Kompas Kommunikation

Spilbaseret læring skal gøre skolebørn i Gladsaxe sundere

27.4.2022 13:57:34 CEST | Kompas Kommunikation | Pressemeddelelse

Del
Udviklingen inden for Virtual Reality (VR) og Augmented Reality (AR) i disse år gør det muligt at anvende teknologierne til at få flere børn til at blive mere fysisk aktive, komme op at stå og ud i det fri, når de gamer. Den udvikling er de klar til at gribe i Gladsaxe Kommune, hvor skoleelever skal afprøve nye teknologiske løsninger, som kan inspirere til en sundere livsstil. Det sker i kølvandet på Vækstteam Hovedstadens anbefalinger om, at offentlige aktører og private virksomheder sammen skal udvikle sundhedsløsninger, der bl.a. kan forebygge svær overvægt blandt børn.

For et par år siden fik spillet Pokemon Go mange børn til at tage deres smartphone med ud i det fri og jagte virtuelle pokemons. Og dermed bevæge sig mere.

Og der er brug for mere motion og sundere vaner, hvis man vil sikre den danske befolknings sundhed både nu og i fremtiden. Flere og flere danske børn bliver nemlig svært overvægtige, og det kan give børnene lavere selvværd og nedsat livskvalitet på den korte bane – og på sigt medføre en række andre alvorlige følgesygdomme og deraf øgede sundhedsudgifter.

Spilbaseret læring i Gladsaxe

Det er noget, de tænker meget over i Gladsaxe Kommune, hvor de har et erklæret mål om at udnytte nye teknologiske løsninger i undervisningen på byens skoler, fx i form af Virtual Reality, Augmented Reality eller såkaldte wearables, der er teknologiske produkter, som man bærer på kroppen med hænderne fri.  

Viceborgmester og formand for Gladsaxe Kommunes børne- og undervisningsudvalg Serdal Benli hilser Vækstteam Hovedstadens og Danish Life Centers Clusters initiativ velkommen:

Overvægt blandt børn og unge stiger, og coronaepidemien, hvor børn og unge i perioder har været afskåret fra at skole og fritidsaktiviteter, har kun gjort tendensen værre. I en tid, hvor kommunerne overtager flere og flere opgaver fra sundhedsvæsenet og flere lever længere, gælder det derfor om at udnytte alle teknologiske muligheder, vi har, for at forebygge livstidssygdomme og fremme sund aldring. Og her kan udviklingssamarbejder mellem offentlige og private virksomheder som dette noget helt særligt”, siger Serdal Benli.

Thomas Berlin Hovmand, børne- og kulturdirektør i Gladsaxe Kommune, siger: ”Vi er meget optagede af, hvordan vi kan kombinere nye teknologiske muligheder med læring og det at sikre bedre sundhed ude på vores skoler på en måde, som børnene synes er sjov. Og vi vil rigtig gerne prøve nye løsninger af sammen med vores elever. Derfor har vi etableret et samarbejde med Virtual og Augmented Reality produktionsstudiet Khora”.

Projektet er opstået som følge af en anbefaling fra Vækstteam Hovedstaden om, at offentlige aktører og private virksomheder inden for life science og velfærdsteknologi skal gå sammen om at udvikle sundhedsløsninger, der bl.a. kan forebygge svær overvægt. Regeringen har afsat 1 milliard kroner til pilotprojekter i regionale fyrtårne – heriblandt Region Hovedstaden under navnet Erhvervsfyrtårn Life Science. I hovedstadsregionen bliver fokus bl.a. at forebygge svær overvægt gennem projekter, hvor kommuner og private virksomheder hjælper skolebørn til en sundere livsstil gennem netop gamification, Derigennem understøttes bedre søvn, gode madvaner og mere motion og således også forebyggelse af svær overvægt blandt børnene.

”Fremtidens løsninger for svær overvægt skal skabes der, hvor ny viden mødes. Derfor ser vi i Danish Life Science Cluster frem til det innovative samarbejde i Erhvervsfyrtårn Life Science - Sund Vægt, hvor viden og kompetencer fra offentlige og private aktører samt videninstitutioner mødes og skal oversættes til bæredygtige sundhedsløsninger til gavn for borgere, virksomheder og sundhedssektoren,” siger Diana Arsovic Nielsen, der er CEO i Danish Life Science Cluster.

Khora udvikler ny digital løsning til Gladsaxe Kommune
Og netop forståelsen for nye teknologier, og hvordan skoler kan integrere de nye medier i hverdagen, har det prisvindende Virtual Reality produktionsstudie Khora løsningen på.

Simon Lajboschitz, Co-Founder & CEO i Khora, siger: ”Vi er meget begejstrede for idéen om at kombinere lysten til at lege og spille computerspil med lysten til at lære og til at bevæge sig, og netop derfor er vi utrolig glade for samarbejdet med Gladsaxe Kommune. Vi ser frem til at udvikle en løsning ved brug af både Virtual Reality og Augmented Reality, der skal aktivere skolebørn og inspirere til aktivitet og leg udendørs”.

Flere danske børn bliver svært overvægtige og risikerer følgesygdomme
Antallet af overvægtige danske skolebørn med et BMI over 25 procent er i dag 12-19 procent - heraf er 3-4 procent svært overvægtige med et BMI over 30. En undersøgelse fra Syddansk Universitet viser, at forekomsten af overvægtige danske børn i 6-7-årsalderen i 2020 var 14 procent, mens den blandt unge på 14-15 år var 19 procent. Fra 2010 til 2017 er antallet af svært overvægt unge i alderen 16-24 år ifølge Sundhedsstyrelsen steget fra 5,7 til 7,3 procent.

Overvægtige børn og unge har en stærkt forøget risiko for også at blive overvægtige som voksne og overvægten er ofte forbundet med fysiske og psykiske konsekvenser – særligt i barndommen fylder psykosociale problemer som vægtrelateret mobning og ensomhed meget. Vægtrelateret mobning kan føre til andre psykiske problemer som depression, angst, spiseforstyrrelse og lavt selvværd.

Selvom kun få overvægtige børn diagnosticeres med type 2-diabetes, forhøjet blodtryk eller andre følgesygdomme til overvægt, vil risikoen for overvægtsrelaterede sygdomme som voksen stige, hvis ikke der sættes ind tidligere.


*Tallene stammer fra Statens Institut for Folkesundhed, Vidensråd for Forebyggelse og Sundhedsstyrelsen.


Pressehistorien er udsendt for Erhvervsfyrtårn Life Science i samarbejde med Gladsaxe Kommune og Khora og baseret på anbefalinger fra Vækstteam Hovedstaden om Region Hovedstaden som life science-fyrtårn. Læs mere i vedlagte faktaark og på www.erhvervsfyrtårnlifescience.dk

Nøgleord

Kontakter

Serdal Benli, Viceborgmester og formand for Gladsaxe Kommunes børne- og undervisningsudvalg: 27 20 88 60/ serdal.benli@gladsaxe.dk


Thomas Berlin Hovmand, børne- og kulturdirektør i Gladsaxe Kommune:
27 77 08 25 / THBEHO@gladsaxe.dk


Ulla Baden, kommunikationschef i Gladsaxe Kommune: 22 76 56 22/ ulla.baden@gladsaxe.dk


Simon Lajboschitz, Co-Founder & CEO i Khora:
26 34 26 33 / simon@khora.com


Trine Søby Christensen, programleder, Danish Life Science Cluster:
28 83 83 12 / tsc@danishlifesciencecluster.dk

Vedhæftede filer

Information om Kompas Kommunikation

Kompas Kommunikation
Kompas Kommunikation
Toldbodgade 55b 1.
1253 København K

Følg pressemeddelelser fra Kompas Kommunikation

Skriv dig op her, og modtag pressemeddelelser på e-mail. Indtast din e-mail, klik på abonner, og følg instruktionerne i den udsendte e-mail.

Flere pressemeddelelser fra Kompas Kommunikation

Start på eBike-sæsonen: Nye funktioner til det smarte system og nyt SmartphoneGrip Vertical30.4.2026 07:01:00 CEST | Pressemeddelelse

Bosch præsenterer version 1.34 til eBike Flow-apppen. "Trick Check": Registrerer og måler automatisk jumps, wheelies, manuals og stoppies. Puls i statistikkerne: Mulighed for at se og gemme pulsdata Navigation: Gem hyppige destinationer som favoritter SmartphoneGrip Vertical: Brug telefonen som eBike-display i stående format Jævne og komfortable gearskift: udvidelse af eShift-porteføljen.

Adyen lancerer Intelligent Money Movement, der samler betalinger, likviditetsstyring og udbetalinger9.4.2026 12:00:00 CEST | Pressemeddelelse

København – 9. april, 2026 – Adyen, den globale fintechplatform, som benyttes af førende virksomheder verden over, lancerer i dag Intelligent Money Movement. Det er en ny løsning, der samler betalinger, likviditetsstyring og udbetalinger på én platform. Løsningen er udviklet til store internationale virksomheder og gør det muligt for virksomheder som eksempelvis Etsy og Vinted at flytte sine midler hurtigere, få fuldt overblik over deres likviditet i realtid og reducere den operationelle kompleksitet. For globale virksomheder er de finansielle processer fortsat præget af kompleksitet og mange forskellige leverandører. Betalinger fra kunder kommer via kort, bankoverførsler og lokale betalingsmetoder i flere valutaer, samtidig med at kunder, leverandører og samarbejdspartnere forventer hurtigere og mere fleksibel adgang til deres penge. Samtidig skal treasury-funktioner navigere i et fragmenteret finansielt setup for at håndtere de forskellige dele af pengestrømmen. “Global handel foregå

I vores nyhedsrum kan du læse alle vores pressemeddelelser, tilgå materiale i form af billeder og dokumenter samt finde vores kontaktoplysninger.

Besøg vores nyhedsrum
World GlobeA line styled icon from Orion Icon Library.HiddenA line styled icon from Orion Icon Library.Eye