Unge investerer i risikable finansielle produkter - og det begynder med computerspil
18.11.2024 14:21:13 CET | Københavns Universitet | Pressemeddelelse
For børn og unge – og især drenge og unge mænd – er finansielle investeringer blevet en del af hverdagen. Igennem computerspil og på sociale medier bliver unge eksponeret for gamblingmekanismer, højrisikable investeringer og svindel, viser ny forskning. Det er en side af de unges online liv, som er underbelyst og fuldstændig ureguleret.
Den 22. november har medieforskere fra Københavns Universitet derfor inviteret skatteministeren og en række myndigheder, organisationer og fagprofessionelle til en konference for at diskutere problemet og finde mulige løsninger. Her vil forskerne også præsentere den nyeste viden på området.

Det er hverken bankerne, skolen eller de traditionelle medier, der klæder børn og unge på til at begå sig i en kapitalistisk økonomi. Meget af de unges viden om penge, gambling og investeringer stammer fra computerspil, tvivlsomme finansielle influencere på sociale medier og vennerne. Det er en af konklusionerne i nyt et forskningsprojekt om finansiel ungdomskultur fra Københavns Universitet.
Forskerne bag har gennemført en landsdækkende spørgeskemaundersøgelse om gaming og gambling og en fokusgruppeundersøgelse blandt børn og unge i udskolingen og på ungdomsuddannelser i Region Hovedstaden.
Den 22. november præsenterer de nogle af resultaterne til konferencen Finansielle ungdomskulturer på tværs af gaming, gambling og investering på Københavns Universitet. Her vil blandt andre Skatteministeren, Center for Ludomani, Spillemyndigheden, Finans Danmark og Forbrugerrådet Tænk drøfte mulighederne for at regulere området.
Her vil forskerne også præsentere den nyeste viden på området, som er sammenfattet i forskningsbriefet Markante kønsforskelle i finansielle aktiviteter blandt unge (pdf).
Børn og unge lære at gamble og spekulere i computerspil
Computerspil spiller en central rolle i særligt drenge og unge mænds sociale liv. Nogle af de allermest populære spil som Fortnite og Counterstrike er ’gratis’ at spille, og spiludbyderne tjener i stedet deres penge på, at de unge tilkøber såkaldte ’battlepasses’ (sæsonpas), ’skins’ (virtuelle genstande) og ’lootboxes’ (en virtuel lykkepose) til spillene.
Halvdelen af de børn og unge, der gamer, har brugt virkelige penge på virtuelle valutaer, og omkring en fjerdedel har brugt penge på lootboxes.
- De her tilkøb er den vigtigste indtægtskilde for spiludbyderne, og de designer derfor spillene på en måde, så de unge bliver lokket til at lave tilkøb. Det gør de fx ved at gøre visse genstande så sjældne, at de kan sælges dyrere i spillets butik eller ved at give spillerne mulighed for at handle skins med hinanden, så de kan tage en andel af spillernes økonomiske transaktioner, forklarer lektor og medieforsker Anne Mette Thorhauge, som er medarrangør af konferencen sammen med kollegerne Andreas Gregersen og Jacob Ørmen.
Hun tilføjer:
- Økonomiske transaktioner bliver med andre ord en naturlig del af det at spille computerspil, enten i form af virtuelt forbrug eller i form af decideret handel, spekulation og gambling.
De unge mænd spekulerer i skins og handler med krypto
De unge mænd er mere tilbøjelige end kvinderne til at investere i spekulative produkter, om det er aktier, kryptovaluta eller skins i computerspil. Blandt unge voksne mænd (18-25 år) har omtrent halvdelen handlet aktier, hver tredje handlet med skins og items i computerspil og hver femte investeret i krypto. Samtidig kender de fleste unge mænd andre der har investeret i en eller flere af de spekulative produkter.
- Det er især påfaldende hvor udbredt handle med krypto og skins er blandt de unge mænd. Man skal huske at det foregår på totalt uregulerede markeder, hvor man ikke bare kan miste sine investeringer men også meget nemmere kan blive svindlet” siger lektor Andreas Gregersen.
Børn og unge udsættes for pyramidespil og scams
Op imod halvdelen af drenge i alderen fra 14 til 21 har desuden oplevet at blive svindlet, og en ud af ti er blevet inviteret ind i tvivlsomme finansielle netværk. Ifølge Finans Danmark er investeringssvindel i kraftig stigning, og det samlede beløb danskerne svindles for er på vej mod en fordobling fra 2023 til 2024.
- I fokusgrupperne fortæller de unge, at pyramidespil et velkendt fænomen, som de møder i deres sociale omgangskreds og på sociale medier. En del deltager desværre også selv i at svindle andre fx ved at rekruttere dem til pyramidespil, hvor langt de fleste penge tjenes gennem rekruttering af nye medlemmer snarere end at sælge egentlige produkter. Influenceren Andrew Tate, som mange unge mænd kender, er fx blevet rig på den slags pyramidespil, fortæller lektor Jacob Ørmen.
Forskningsbrief
Du kan læse en opsummering af forskernes foreløbige resultater i forskningsbriefen Markante kønsforskelle i finansielle aktiviteter blandt unge.
Konferencen
Konferencen Finansielle ungdomskulturer på tværs af gaming, gambling og investering afholdes 22. november i Festsalen på Københavns Universitet kl. 13.00-15-30.
Kontakter
Lektor Anne Mette Thorhauge
Institut for Kommunikation
Københavns Universitet
E-mail: thorhaug@hum.ku.dk
Telefon: 61 27 20 97
Lektor Andreas Gregersen
Institut for Kommunikation
Københavns Universitet
E-mail: agr@hum.ku.dk
Telefon: 35 32 80 92
Lektor Jacob Ørmen
Institut for Kommunikation
Københavns Universitet
E-mail: jacob.oermen@hum.ku.dk
Telefon: 29 91 39 98
Følg pressemeddelelser fra Københavns Universitet
Skriv dig op her, og modtag pressemeddelelser på e-mail. Indtast din e-mail, klik på abonner, og følg instruktionerne i den udsendte e-mail.
Flere pressemeddelelser fra Københavns Universitet
Algoritmer afslører nye sider af det moderne gennembruds litteratur3.2.2026 13:16:47 CET | Pressemeddelelse
Forskere fra Københavns Universitet har digitaliseret 850 romaner fra det moderne gennembrud (1870-1900) og analyseret dem ved hjælp af algoritmer og AI. De kan nu vise, at perioden gemmer på en række oversete værker, der behandler temaer som køn og religion på overraskende måder.
Ny forskning: Styrket tidlig indsats giver markant færre ordblinde elever2.2.2026 09:50:41 CET | Pressemeddelelse
Et nyt undervisningsprogram målrettet elever i 1. klasse med øget risiko for ordblindhed har stor positiv effekt, viser en ny undersøgelse ved Center for Læseforskning på Københavns Universitet. I 3. klasse var andelen af ordblinde betragteligt lavere blandt de elever, der havde deltaget i det nye undervisningsprogram sammenlignet med eleverne i kontrolgruppen.
Vores tvivl på egne valg skyldes forskellige mekanismer30.1.2026 05:00:00 CET | Pressemeddelelse
Vi mennesker kan tvivle på os selv – også når vi præsterer bedre eller lige så godt som andre. Ny forskning viser, at tvivlen opstår på forskellig vis, blandt andet afhængigt af, om man er kvinde eller mand, og om man har tilbøjelighed til angst eller ej.
Lavsbundsjorde skal ikke stå under vand for at give størst klimagevinst29.1.2026 08:51:59 CET | Pressemeddelelse
Stik imod forventningen skal lavbundsjorde ikke oversvømmes helt for at give den største klimagevinst. Vandspejlet skal derimod være under jordoverfladen og ligge stabilt, viser et nyt studie fra Københavns Universitet. Drivhusgassen metan og mikroorganismer i jorden er en game changer.
Frygt for karrieren driver – og vælter – brutale regimer20.1.2026 20:30:00 CET | Pressemeddelelse
Ny forskning viser, at ambitioner og angst kan forvandle ’almindelige mænd’ til et regimes hensynsløse håndlangere – eller dets omvæltere. Det er nemlig karrierepres – ikke ideologi – der får militærofficerer til at beskytte eller vælte diktatorer.
I vores nyhedsrum kan du læse alle vores pressemeddelelser, tilgå materiale i form af billeder og dokumenter samt finde vores kontaktoplysninger.
Besøg vores nyhedsrum