Ny undersøgelse kortlægger udviklingen i danske børns spillevaner
9.6.2026 08:11:35 CEST | Medierådet for Børn og Unge | Pressemeddelelse
Digitale spil fylder fortsat meget i danske børn og unges hverdag, viser ny undersøgelse fra Medierådet for Børn og Unge, DR og NIMBI – Danmarks Institut for Spiludvikling. Undersøgelsen er tidligere gennemført i 2020 og 2023.

98 pct. af børn i alderen 6-15 år har prøvet at spille digitale spil, og to tredjedele af de 9-15-årige spiller næsten dagligt eller oftere. Alligevel mener mange børn, at de spiller mindre, end de har lyst til.
Det viser en ny undersøgelse af børns digitale spillevaner, der er foretaget af Epinion for DR, NIMBI – Danmarks Institut for Spiludvikling og Medierådet for Børn og Unge.
Lignende undersøgelser er gennemført i 2020 og 2023, og den nye rapport viser, at digitale spil fortsat fylder meget i danske børn og unges hverdag. Digitale spil er den foretrukne fritidsaktivitet for de 6-15-årige foran aktiviteter som socialt samvær, sport og leg.
Børnenes yndlingsspil
Spilplatformen Roblox dominerer på tværs af aldersgrupperne. Mest tydeligt kommer dette frem hos de 9-11-årige, hvor hele 45 pct. spiller Roblox næsten dagligt eller oftere.
Roblox er en amerikansk spilplatform, der indeholder en stor samling multiplayer-spil, som kan være bygget af både spillere og professionelle udbydere.
Spillene Fortnite og Minecraft er også fortsat populære, og sammen med Roblox udgør de top-3 på tværs af aldersgrupperne 6-15 år. Kønnenes spilpræferencer nærmer sig desuden hinanden, da pigerne nu også har Roblox og Minecraft som deres to favoritter. Både Ramasjang og Minisjang er på top-5 for de 1-5-årige.
Særligt de ældre børn spiller for at mødes med venner
Det er fortsat mest udbredt blandt de ældre børn at spille digitale spil med andre, men udviklingen siden 2023 peger især på en stigning blandt de yngste.
Blandt de 12-15-årige angiver 90 pct. i 2026, at de spiller digitale spil med andre, hvilket er en stigning fra 84 pct. i 2023. Den største stigning ses blandt de 1-5-årige. Her er andelen, der spiller digitale spil med andre, steget fra 41 pct. i 2023 til 53 pct. i 2026.
Børn spiller først og fremmest for at blive underholdt, men sociale motiver fylder også meget i deres motivation for at spille. Særligt de ældre børn spiller for at mødes med venner eller være en del af et fællesskab. Over halvdelen af de 9-15-årige spiller for at mødes med vennerne.
Øget forældreinvolvering
Fra 2023 til 2026 er der på tværs af alle aldersgrupper flere børn, der oplever, at de spiller mindre, end de har lyst til. Tallet er steget fra 34 pct. til 46 pct. for de 6-8-årige og fra 24 pct. til 36 pct. for de 9-11-årige.
Dette ses samtidig med, at forældres involvering i børns tidsforbrug er steget. Blandt de 9-11-årige er andelen, der oplever, at forældrene bestemmer, hvor lang tid de må spille om dagen, steget fra 59 pct. til 68 pct., mens andelen blandt de 12-15-årige er steget fra 27 pct. til 40 pct. Dette tyder på, at forældre i stigende grad sætter rammer for børns spil.
Tidsforbrug er desuden forældres største kilde til bekymring, når det gælder deres barns brug af digitale spil. 69 pct. peger på tidsforbrug som en bekymring, mens også sociale og indholdsmæssige forhold kan fylde, særligt hvem barnet spiller med og spillenes indhold.
Forældrenes bekymring kommer også til udtryk i børnenes oplevelse af uenigheder med forældrene. Over halvdelen af de 6-11-årige angiver, at de nogle gange eller oftere bliver uenige med deres forældre om digitale spil.
Af de børn, der har uenigheder med deres forældre om digitale spil, svarer 72 pct., at de bliver uenige om tidsforbrug. 21 pct. bliver uenige om pengebrug, mens ditto 21 pct. bliver uenige om de specifikke spil, barnet spiller.
Ny data om forældres spillevaner
I 2026-undersøgelsen er der blevet tilføjet en sektion af spørgsmål til forældre. Formålet er at opnå indsigt i forældrenes egne spillevaner og deres syn på børns brug af digitale spil.
54 pct. af forældrene spiller selv digitale spil et par gange om ugen eller oftere, og 60 pct. af forældrene er enige i et udsagn om, at digitale spil kan bidrage positivt til børn og unges udvikling og dannelse.
Mange forældre til spillende børn har også spil som en fælles aktivitet, hvor 49 pct. spiller med deres børn mindst et par gange om måneden.
Miriam Michaelsen, forperson for Medierådet for Børn og Unge, siger:
"Undersøgelsen viser, at der heldigvis er kommet øget forældreinvolvering i børns digitale liv. Også når det kommer til online gaming. Forældre bekymrer og forholder sig i højere grad til, hvad børn møder og spiller digitalt. Derfor er deling af viden om netop det en vigtig opgave for Medierådet. Forældre og andre omsorgspersoner spiller en afgørende rolle i forhold til børns digitale tryghed. Så de voksne skal hjælpes til at forstå børnenes digitale verden. For eksempel at Roblox er fyldt med brugergenereret indhold, og at børn her kan blive udsat for problematisk indhold, reklamer og gambling-elementer."
Morten Skov, chef for B&U i DR, siger:
"Rapporten understreger, at gaming i dag er en helt central del af mange børns hverdagsliv og sociale relationer. Samtidig peger den på nogle velkendte dilemmaer: at spil både rummer fællesskab og engagement – og udfordringer omkring tid, indhold og rammer. For DR er det afgørende at forstå den kompleksitet og omsætte den til public service-indhold, der er relevant og samler børn om fælles oplevelser – gennem udvikling af danske formater, samarbejder med eksterne producenter og et løbende fokus på at afspejle børns digitale liv i vores tilbud."
Simon Løvind, Kulturchef hos NIMBI – Danmarks Institut for Spiludvikling, siger:
"Undersøgelsen bekræfter, at spil er børns foretrukne fritidsinteresse – spil er en væsentlig del af hverdagen for langt de fleste. Det skal vi tage alvorligt – blandt andet ved at være nysgerrige overfor, hvilke spil og platforme børn bruger, hvilke fællesskaber de indgår i, og hvilke værdier der præger deres digitale hverdag. Når få store amerikanske platforme fylder så meget i danske børns spillevaner, understreger det behovet for at styrke udviklingen af danske alternativer baseret på god leg, trygge fællesskaber, kreativitet og kvalitet. For NIMBI handler det om at styrke en dansk digital spilkultur, som både børn og forældre kan have glæde af, og som samfundet kan have tillid til."
Om undersøgelsen
Danmarks Radio, Medierådet for Børn og Unge samt NIMBI – Danmarks Institut for Spiludvikling er gået sammen om undersøgelsen for at sikre et fælles datagrundlag for samtalen om børns spil, deres motivation for at spille, og for de problemfelter, der kan opstå omkring børns spil. Desuden kan undersøgelsen bruges til at informere beslutningstagere omkring udviklingen af danske børnespil. Lignende undersøgelser blev foretaget i 2020 og 2023. Undersøgelsen er gennemført af analyseinstituttet Epinion i marts-april 2026 og bygger på svar fra 1142 respondenter.
For yderligere information eller interview – kontakt:
Medierådet for Børn og Unge:
Christian Fangel Wolkoff (Kommunikationsrådgiver)
chfw@slks.dk / 2157 6640
NIMBI – Danmarks Institut for Spiludvikling:
Simon Løvind (Kulturchef)
sl@nimbi.dk / 2537 0002
Danmarks Radio:
presse@dr.dk
Tal og info fra undersøgelsen
- 98 pct. af børn i alderen 6-15 år har prøvet at spille digitale spil
- To tredjedele af de 9-15-årige spiller næsten dagligt eller oftere
- Digitale spil er den foretrukne fritidsaktivitet for de 6-15-årige
- Roblox, Fortnite og Minecraft er de mest populære spil hos de 6-15-årige
- Over halvdelen af de 9-15-årige spiller for at mødes med vennerne
- Forældres involvering i børns tidsforbrug er steget – særligt for de 9-15-årige
- Tidsforbrug er forældres største kilde til bekymring og den største kilde til uenighed mellem barn og forælder
- 60 pct. af forældrene er enige i, at digitale spil kan bidrage positivt til børn og unges udvikling og dannelse
Nøgleord
Vedhæftede filer
Om Medierådet for Børn og Unge:
Medierådet arbejder med aldersmærkning af film samt på danske tv- og streamingtjenester. Medierådet vejleder også om spil og formidler viden og materialer om børn og unges brug af digitale medier.
Følg pressemeddelelser fra Medierådet for Børn og Unge
Skriv dig op her, og modtag pressemeddelelser på e-mail. Indtast din e-mail, klik på abonner, og følg instruktionerne i den udsendte e-mail.
Flere pressemeddelelser fra Medierådet for Børn og Unge
Nye ikoner viser de største risici ved digitale platforme20.4.2026 09:03:50 CEST | Pressemeddelelse
Medierådet lancerer Platformsguiden: en guide til forældre om de mest populære spilplatforme og sociale medier blandt børn og unge. Otte nye ikoner tydeliggør udfordringer og risici.
Ny undersøgelse: Hver femte voksen tager grueligt fejl angående Facebook13.1.2026 08:30:57 CET | Pressemeddelelse
Medierådet for Børn og Unge og mediemyndighederne i Norden har udgivet resultaterne af en omfattende undersøgelse af mediekundskaber. Særligt én misforståelse er "alarmerende", siger Medierådets forperson.
Ny podcast-serie fra Medierådet sætter fokus på bekæmpelse af racisme på nettet16.12.2025 09:27:13 CET | Pressemeddelelse
I podcast-serien ’Kan vi tale om racisme?’ undersøger P3-vært Helin Erdem og to eksperter, hvordan vi kan blive bedre til at håndtere racisme og hadtale.
Aldersgrænser kan være svære at navigere i: Medierådet hjælper forældre22.10.2025 10:16:19 CEST | Pressemeddelelse
Aldersgrænser på film, spil og digitale platforme kan være svære at navigere i. Derfor lancerer Medierådet for Børn og Unge ’Den rette alder’, som skal hjælpe forældre med at forstå, hvad aldersgrænser betyder, og hvordan man skal bruge dem i praksis.
Medierådet hjælper forældre med at lave fælles aftaler om børns skærmbrug27.8.2025 09:49:33 CEST | Pressemeddelelse
I dag lancerer Medierådet for Børn og Unge nyt forældremødemateriale, der skal gøre det lettere for forældregrupper at skabe et fælles udgangspunkt for klassens digitale kultur. Det er der brug for.
I vores nyhedsrum kan du læse alle vores pressemeddelelser, tilgå materiale i form af billeder og dokumenter samt finde vores kontaktoplysninger.
Besøg vores nyhedsrum